几乎在青木所见的炉石玩家中,讨厌快速攻击的玩家比讨厌控制场游戏后期的玩家多得多。它们都是正常的游戏行为。每个人都得分。为什么青木在快速攻击卡组上招来如此多的仇恨?青木在这里总结了几个原因。
面对简单的逻辑炉石是双方在正常情况下都会遵循的游戏。牌组需要按照逻辑组织,同时按照逻辑玩。有站立场、突破场、传球、牌面、突破、组合等环节。然而,几乎所有的快攻球员都避免了这些事情,他们只需要十分钟的努力就能完成。你们严肃组的一个牌组被人们迷惑的脸打死了。这就是为什么许多球员讨厌快攻。
对环境的破坏青木必须在这里陈述一个逻辑。快攻游戏真的很没头脑,但是快攻牌组需要智慧。以战士为例。在所有的职业卡和中性卡中,你如何选择最适合当前环境的快攻队,选择什么样的卡力量,以及选择什么样的卡来减缓你不选择的速度。几乎所有强大的快攻牌组都是在一个伟大的神牌手尝试了很多次之后创建的,而新手是做不到的。
然而,有一种软件叫做炉石盒,另一种操作叫做一键式复制卡组码。当第一次快攻出现在阶梯上时,将会有第二次,第三次...n,然后阶梯环境崩溃。卡片组需要大脑,但复制不是必需的。即使是在“加奇森”版的海盗战争中,玉、鱼骑三足鼎立,但玉是落在后面的,天胡谁也抵挡不了海盗战争。
从完全意义上来说,在任何癌症或能量场控制卡片组的后期,都不会有完全的非互动,如海盗战争。当时宇宙畜牧业有多强大?然而,如果牌处理不当,如果你被放在另一层或者你先玩,你仍然会输。但是海盗战争不会,海盗战争只会输给自己人,这种完全的非互动,让游戏的专业性、卡组之间的克制完全成为笑话。
你通常在梯子上玩快攻吗?你赞成快攻的游戏逻辑吗?欢迎留言并一起讨论。