魔兽世界怀旧集团与DKP的讨论从未停止过,双方的利弊都很清楚。安吉拉的到来能改变每个人的印象吗?接下来,我想从怀旧服装的开始到现在的情况做一个简短的总结。对G组来说,这更符合每个人的个人情况。因此,不用说,对DKP来说,它是好的,但要长期保持它太难了。
简单的小对比
DKP组的固定队员比G组的大得多,这是一个优势,但他们的装备比G组慢得多。尽管DPK的优势是能更快地击败G队,但他想要的装备可能无法及时得到,即使他看到了,DKP的活动时间也会与现实生活发生冲突。G组可以在任何时候玩,如果G足够的话,只要有装备,它可以在任何时候拿起它。单一的缺点是,它很容易被涂黑,最高价格是收费的,通关时间是不确定的,无论是2小时,8小时,甚至分散。
一些DKP人开始寻求改变
DKP团队总是轮流去拿设备,而通用团队会买任何他们给的东西,更快的2-3张光盘将接近毕业。然而,DKP主要是社交游戏。一群固定的人利用他们的闲暇时间看书。慢慢拿设备也是一种游戏。许多公会的目标是每周发行两本联赛书,如果新版本发行,就放弃旧的联赛书。但是有一个很简单的问题,出了我想要的装备,如果不够点只能看着。只要通用集团咬紧牙关,多借一点通用,就能得到它想要的设备。
十多年前,每个人都在玩DKP,但当谈到怀旧服装时,有很多人去玩G组。主要问题是我们没有足够的时间看比赛。DKP的问题主要是用什么规则来稳定稀缺和快速毕业的成员。例如,一个专业团体在4张光盘后从MC毕业,然后这个专业玩家肯定不愿意自愿工作,所以他可以把他的DKP分数转移到他的小号上,这样所有接近毕业的玩家都可以把分数转移到小号上继续参加团队活动。对于那些有Gs但有足够积分并想获得设备的会员,他们可以一个月组织几次内部Gs。灵活性是DKP长期维护的关键。
DKP甚至可以采用橙色武器全部在G语言中使用的规则,这可以给所有成员带来一些好处,材料的副本可以拍卖给T,并在T覆盖上阻燃剂后作为补贴对待。对于新成员,其他人都有几百分。新成员从零开始,基本上没有人愿意来。此时,新成员可以获得50分或100个基本点。DKP为每张CD拍卖的点数平均加到每个人身上。这样,除了泄漏之外,新成员只需要2到3张光盘就可以一起参与设备拍卖。
这涉及到保存价值的问题
在带走了奈蕾、ssf和龙亚之后,有很多DKP球员退出了会议。不用说,984十党(作者)不喜欢去DKP就是因为这个。与G集团的势利和恶意提价相比,是半斤八两。但是,如果DKP团队不拿设备,G集团可以拿G。如果积累的时间太长,你可以有更多的资本在未来购买设备,并有空闲时间。当空时,你可以玩。不管DKP有多好,它也有缺点。你可以选择任何你喜欢的模式,一切都取决于你的个人需求。
有些朋友玩网络游戏是为了找朋友,有些只是为了装备,我认为没有必要说小团体是怎么做的,没有必要说玩网络游戏不如玩单机游戏,如果你只关心装备的话。作者问一个朋友为什么他没有去D组。事实上,这并不是因为DKP系统不好。这主要是因为许多人玩游戏只是为了好玩,上网看他们的心情。这与DKP集团的要求相冲突。此外,很多人不需要找朋友,可能很看重装备,但是没有装备也没关系,DKP帮会点数只能用于帮会。一旦公会解散,这些点数将变得毫无价值,并且即使它再次贬值,G仍然有它的市场价值,所以选择G更安全
DKP可能适合TAQ
DKP集团成员最大的问题是,那些拥有所有设备的人要么会选择自动售检票,要么会秘密玩G集团。作者的DKP公会留下了两个完整的T,一个完整的狂战士,两个完整的萨满和一个完整的法师。只要没有人留下,新鲜血液不能及时补充,DKP就很难继续存在。TAQ,作为一个多年前被批评为太难的团体,如果它能坚持半年以上,那么DKP团体可能会增加。如果难度降低太多,那么DKP只能期待NAXX。
在末尾写
魔兽世界怀旧服装,无论是DKP还是G集团,现在都离不开工作室。与DKP相比,G集团的规则显然更便于他们闭门造车。作者在这里没有提出任何建议。只能说,如果你遇到DKP公会,尽量不要有偏见,如果你遇到G组,不要直接放松警惕,因为我们不知道坐在屏幕后面的人是一个正常的玩家还是一个工作室成员。