我仍然记得,在最早的日子里,各种新闻和网上报道都是由国内的某某人抄袭国外的某某人做的。无论是日用品、服装、鞋帽,都有各种各样的“山寨”。当时,“假”帽子粘在我们头上,无法摘下。直到互联网时代的到来,我们终于赶上了第一辆公交车,中国才摆脱了假帽子,开始走向世界。
就在最近,外国人已经正式开始复制我们的游戏。作为一款在中国享有良好声誉的二次元塔防游戏,《明日方舟》在取得良好成绩后开始拓展海外市场。但是,国内的玩家不是很了解。为什么鹰角急于向海外扩张,而不是等待国内企业站稳脚跟?当时,国内的更新频率很慢,长时间的种草让玩家怨声载道。然而,只有在一个名为“余烬之战”的游戏出现后,玩家们才明白了鹰角的含义。
这款名为《余烬之战》的游戏采用了欧美写实绘画风格,具有更高的3D水平,更符合欧美玩家的口味。虽然游戏规则是相似的,但是只有这样玩家才不会认为这是剽窃。虽然整体游戏性是相似的,但明日方舟本身的游戏性与千年战争相似,甚至角色职业也相似。这没什么错,如果这种魔术风格的游戏可以走出自己的路,这是没有问题的。
然而,即使是理性的系统,章节选择界面,甚至是字符的数量都应该被复制,这使得人们嘲笑。毕竟,你可以从游戏规则中学习,但是你不能用数字,对吗?明天的方舟是第一个摆脱千年战争抄袭者的,因为它改造了自己的数字系统,后来开发了自己独特的游戏。这款游戏不仅有相似的角色定位(即使只是同一个代理人换了皮),而且有相同的数值,甚至连地图设计的关卡本身都是一样的。
当然,说它完全是剽窃是“不正确的”。毕竟,《余烬之战》的设计者已经减少了一点点生命值和防御力,使得价值看起来不那么直观。然而,无论设定攻击范围还是攻击速度,甚至攻击力量本身都是一样的。如果有什么不同的话,好的可能是《余烬之战》中的戴维安是五星,而30级可以是精英。
同样的事情也发生在夜间吸烟者身上。他们的1级数据是一样的,但是英雄Sianilo,在开始时只有夜间吸烟者才能学到这些技能。只是攻击力更高,与夜魔专家3相比只有60%,而她有80%。也许是因为西娅·尼罗是一个四星英雄,如果他明天成为方舟的一名五星特工,他会更强大。
然而,《余烬之战》的设计者显然有自己的想法。例如,《德克萨斯剑雨》是给一个高调的英雄的,而游戏本身似乎有完全不同的设置。例如,一个像陈这样拥有眩晕技能的恶魔不仅需要法力,还需要CD模式。这完全不同于陈的技能触发。如果游戏能改变它的数字和技能,走自己的路,那将是一件好事。
然而,如果情况仍然如此,ACG范元军认为,民兵塔应该团结起来,抵制游戏。